3.在测试准备期间,测试人员要设计关于测试的一些条件,合法输入和不合法输入以及各种边界条件,特殊情况下要制造极端状态和意外状态,比如网络异常中断、电源断电等情况,总的来说应该考虑到用户在使用过程中的各种意外状况。blog.mypm.net
4.应该由多人对同一测试内容进行反复测试。测试对于测试员来说一个重复性很强的枯燥工作,很容易因为疲劳和厌倦某一部分的反复测试而导致测试错误,所以对测试出的错误结果一定要有一个确认的过程。如果进行多人测试一般会避免此类问题,A测试出来的错误,需要由B来确认,严重的错误可以召开评审会进行讨论和分析。项目管理者联盟
5.由于测试是一个漫长的需要多种方法的过程,所以需要制定测试计划,把测试的时间安排得尽量宽松,不要希望在极短的时间内完成一个高水平的测试。项目管理者联盟
6.回归测试的关联性一定要引起充分的注意,修改一个错误而引起更多错误出现的现象并不少见,而且之前修改完成的错误也会因为之后的某项修改而导致再次出现,这点必须注意。所有因为某项改动可能涉及到的其他部分也必须测试到位。项目经理圈子
7.重视撰写测试文件。测试文件要有延续性,否则可能无据可查。项目管理者联盟
五、BUG管理项目管理者联盟
软件测试的主要目的在于发现软件存在的错误(Bug),如何处理测试中发现的错误将直接影响到测试的效果。只有正确、迅速、准确地处理这些错误,才能消除整个软件的错误,保证要发布的软件符合需求设计的目标。在软件测试的实际过程中,对于每个Bug都要经过由测试、确认、修复、验证等步骤组成的管理过程,这是软件测试的重要环节。最好能进行Bug截图并辅以说明文字。blog.mypm.net
游戏软件测试项目管理者联盟文章
一、游戏测试综述项目管理者联盟
游戏软件测试是一个比软件测试更加专业的工作,包括了上述软件测试的内容以及游戏专业测试(可玩性、美术效果、策划合理性等)的内容。游戏软件的测试人员不仅仅要具备软件测试人员的一些基本素质,更要对游戏有深刻的理解。对各类游戏中容易产生的问题点有清醒的判断。游戏软件的测试是一个反复枯燥的过程,要求测试人员不断修改测试报告,不断更新测试文件。也许我们会在更新后的新版本中遇到最初遇到的Bug,所以这个工作需要测试人员具备极大的耐心和恒心,要知道在网络游戏运营后,一点小Bug就可能让几千万的前期投入付诸东流。项目管理者联盟
二、游戏测试的特点项目管理者联盟
和软件测试一样,游戏测试的第一步也是让测试人员充分了解这个软件产品,包括游戏策划意图(也就是软件的最终需求)、游戏的设计结构、游戏玩法、游戏特点等等。然后再对游戏的策划意图进行分析。如果可以做到,尽量让测试人员全程跟踪整个开发过程,以便了解策划游戏时的整体思路和游戏制作的目的。项目管理者联盟
制定完善的测试计划可以明确测试目标、测试所需的资源、进度安排等。通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试的重点,又可以方便与产品开发小组进行交流。项目管理者联盟
根据测试目的和对象不同,测试过程也有所差异,主要分为以下几种:service.mypm.net
1.游戏开发企业游戏测试:项目管理者联盟
这样的游戏测试主要针对的是以策划案为主,在游戏与策划案的偏移、游戏玩法、游戏错误、美术风格、版式格局等内容上全方面细致的对产品测试,要时时跟进游戏开发进度,以测试带动策划,以策划带动产品。游戏开发公司开发一套产品,测试需要贯穿整个过程。前期,对策划案可行性报告进行分析;开发期,产品开发成果的策划案完成度;结束期,产品完成度。项目管理者联盟
2.游戏运营企业游戏测试:pmp.mypm.net
游戏运营公司对游戏测试是从商业角度为主线,首先确定产品的市场占有率和前景,除了游戏本身质量以外,还要对产品的服务器承载量、服务器数量、带宽要求等进行测试。项目管理者联盟
3.媒体测试报告:项目管理者联盟
这里是指游戏对媒体公开的客观的测试评论,这些评论除了测试者对游戏本身的看法,还有测试者常年游戏的经验总结,测试以评论为主,评论包含游戏的内容和对游戏的感觉。具体的媒体测试报告下面将有更详细介绍。项目管理者联盟
三、我们在测试中的做法和经验项目管理者联盟
我们在工作中指定了一些流程和规则来规范整个测试流程,避免或者减少测试过程中的失误,做到同步、多手段测试。项目管理者联盟
首先要明确测试人员的工作职责。其次,测试组的人员构成非常关键。再次,每次测试前都要制定测试标的和目标。所要指出的是中娱在线主要开发大型的休闲类网络游戏,采用的测试方法与MMORPG具有一定的区别。项目管理者联盟
在测试中,尽量避免主观的质量评定,而是综合各个测试人员的测试意见以及策划人员的诉求进行评定。测项目管理者联盟
1.游戏测试工作职责项目管理者联盟
|