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谁降低了游戏研发的品质

作者:小强   提交人:项目管理者联盟[小强]   属性:提交人转载   发布时间:2009/3/23   点击:9466   【收藏本文
  品质误区:“玩家不会要求那么高的”。作为一名策划最多只能代表一个玩家,凭什么说玩家不需要? PgMp.mypm.net
   转自项目管理者联盟
  我们对电影越来越挑剔,因为我们看的太多了,各种情节、各种故事都看过,一部电影要感动观众恐怕越来越难了。我们从普通的影迷到挑剔的影迷,最终成长为影评者,也仅仅用了几年时间。游戏通过互联网对于PC用户的影响可谓神速,从一个菜鸟玩家到挑剔的玩家,再到“不是精品不动心”的玩家只要三年就足够了。随着游戏开发水平的日新月异,这个周期还在继续缩短。项目制作人如何提高自身素质和鉴赏水平,捍卫游戏品质,成为了工作的最大压力。 www.mypm.net
   club.mypm.net
  高品质不是完美而是有所侧重 training.mypm.net
   项目经理博客
  也许很多人已经意识到“变是唯一的不变”这一生活真谛,如果你不改变,你就会被淘汰。那么如何改变?改变是不是算创新?我们能创新、我们敢创新么?合理的创新是游戏品质提升的一个最大机会。设计品质的最重要指标是这个游戏“好玩么?”作为项目制作人必须不断地问自己这个问题,让自己在下意识中把这个观念作为第一定律。然后突破梦想的局限性,有多大的思想,就有多大的能量。 PgMp.mypm.net
   项目管理者联盟
  最后:审视研发条件: 项目管理培训
   项目管理培训
  开发环境对游戏的品质显然起着决定性的因素,预算2000万和预算200万的游戏、一家使用普通图像工具软件的公司与另一家掌握了先进的图像技术的公司相比,你认为哪一家公司更有可能创造出杰出的游戏产品?所以必须了解自己的公司和可以应用在本产品上的资源的配置,据此设计游戏的品质目标。品质目标设定完毕后,结合市场已有同类产品和玩家调查,分析产品是否有竞争力;如果有足够的竞争力,那么这个品质设定就是合格的,否则建议停止项目。 项目管理者联盟
   项目管理者联盟
  <二>、研发品质(Quality of Developing):强调产品的制作品质。 项目管理培训
   项目管理者联盟
  变化总在发生,它们随时都在降低游戏预设的品质。 项目管理者联盟
   项目管理论坛
  尊重劳动还是尊重品质? 项目管理者联盟
   项目管理论坛
  品质误区:执行制作人说:“我否定了这个工作成果是不是不尊重别人的劳动?” 项目管理者联盟
  劳动值得肯定,但是品质不容降低。就如对于一部难看的电影,一个低劣的游戏,我们总免不了要大骂一番,当然有很多产品根本连被骂的机会都没有。这个时候我们不会尊重别人的劳动,不会因为他们辛苦而感到怜悯,更不会为此去付钱。那么当我们在研发过程中看到我们的游戏美术、程序不够品质的时候,我们该尊重劳动还是尊重品质?对于实际研发人员来说,执行制作人对品质的要求是组员自我提升的动力。 项目管理者联盟
   项目管理者联盟
  从品质的观念面而言:品质是可经由设计、检查、研发、管理、习惯等发展出来的。 项目管理培训
   项目经理圈子
  研发品质管理循环要素:规划->执行->改进->检查 www.mypm.net
service.mypm.net
PgMp.mypm.net
任何游戏都是永远不可能达到完美的产品。任何软件都是一个不断修改和重写的过程。被人批评是不可避免的事情。“改进”Ameliorate或者叫做“返工”Redo,这是组员不喜欢的事情。我们制作网络游戏面对的情况如此复杂,以致没有人会不犯错,所以我们勇敢犯错,勇敢去原谅,勇敢去改进,在错误中成长起来。为了游戏的品质,让我们暴露更多的错误。 项目管理者联盟
   项目管理培训
  游戏美术品质把握: 项目管理者联盟
   项目管理者联盟
  美并不等于漂亮,也不等于优美,美包括:壮美、崇高、滑稽,甚至废墟美、缺憾美……对于游戏的“美”的把关的确是一个难题。“黄金分割”为什么是美的呢?就是因为它来自人体的比例,一个比较标准的人体,其比例是接近于黄金分割的。由于我们平常看惯了这样的比例,因此不懂数学的人也会“天然”地觉得一个按照黄金分割比来构成的矩形,会比其他比例的矩形顺眼一点,因为它不太胖也不太高。也许美的把握就是“自然”吧。当然美也需要创新,但应该在变化中求稳定。作为制作人要不断参考更好的作品,培养美感,我想美感是帮助我们认识美的关键。审美有主观性和普遍性,作为产品监制对游戏美术的审核很显然就是生产所谓的“共同美”。 项目管理者联盟
   项目管理者联盟
  可玩性把握:由于游戏可玩性非常复杂,牵涉游戏操作、游戏机制、游戏类型等等,所以很难量化,只好靠“可玩性实验室”这样的专业测试队伍去做评估提意见。 项目管理者联盟
   项目管理者联盟文章
  <三>、运营过程品质(Quality of Process):游戏后续更新及服务玩家的经营推广品质。 项目管理者联盟
   项目管理者联盟
  艺术的背后更多的是这一成熟的市场运作理念在起主导作用 项目管理者联盟
   blog.mypm.net
  网络游戏有别于单机游戏产品在于,已经不是靠冲动消费来盈利,而是持久的月费和点卡等。为了使玩家继续购买月卡和点卡,就必须强调“运营过程品质”。
   项目管理者联盟
  1.玩家反馈: 项目管理者联盟
   training.mypm.net
  网络游戏成为了目前最真实、最坦诚、最自由的游戏形式,因为你可以放心大胆袒露情怀,直抒胸意,但需要注意的是,坦白与放肆、畅所欲言与胡说八道、挥洒自如与粗制滥造之间往往也只有一步之遥。分析玩家的真正需要和对品质的最期待点,才能从本质提高过程品质。 项目管理者联盟
  
  2.运营团队的认知提高: 项目管理者联盟
   项目管理者联盟
  “网游运营”作为一个新兴的行业,本身就有太多的发展方向和可能。运营的好坏很自然地成为游戏公司的生命线,而这个新兴的领域中有太多的陷阱和品质误区。 项目管理者联盟文章
   项目管理者联盟
  有人说运营就等于营销,研发方向的确立,针对游戏的用户群细分与选择,宣传途径与口径的确认与实施,一直到相关的游戏策划,与研发方的沟通等等都属于运营中的营销范畴。很明显,营销是一个游戏运营公司的核心部分,它几乎可以决定一个游戏公司的命运。 项目管理者联盟
   club.mypm.net


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