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引 言 |
游戏是一种特殊的软件,比普通的软件开发更为复杂,尤其是大型网游,通常比一般的软件开发规模大、人数多、周期长、复杂程度高。 首先,正规的游戏开发会包括策划、美术(含2D和3D)、编程和测试等多个团队,如何使这些具备不同工作技能的团队成员协同工作,如何使各个工作环节衔接顺畅,是一个颇为复杂的问题。其次,网络游戏项目的开发周期较长,虽说一般在1年半到2年之间。另外,游戏项目的成败很大程度上依赖于市场对游戏的反响和接受意愿,频繁的需求变更再次增添了游戏研发的复杂性。因此,游戏项目的管理较之一般软件项目也更具挑战性。 |
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