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引 言

游戏是一种特殊的软件,比普通的软件开发更为复杂,尤其是大型网游,通常比一般的软件开发规模大、人数多、周期长、复杂程度高。

首先,正规的游戏开发会包括策划、美术(含2D和3D)、编程和测试等多个团队,如何使这些具备不同工作技能的团队成员协同工作,如何使各个工作环节衔接顺畅,是一个颇为复杂的问题。其次,网络游戏项目的开发周期较长,虽说一般在1年半到2年之间。另外,游戏项目的成败很大程度上依赖于市场对游戏的反响和接受意愿,频繁的需求变更再次增添了游戏研发的复杂性。因此,游戏项目的管理较之一般软件项目也更具挑战性。

高端访谈
访谈:厦门奇域科技有限公司总经理 陈奕雍

陈奕雍:现任厦门奇域科技有限公司总经理,多年从事互联网及电信增值业务,后创办组建厦门奇域科技有限公司,对游戏项目管理及电信增值业务有丰富经验;在游戏研发、项目需求管理、成本控制、团队建设都有独道见解,做为专业的网络游戏开发公司的CEO,管理着来自中国台湾、北京、广州、南京、成都和厦门等地的游戏精英开发团队。

项目管理者联盟简介:项目管理者联盟是国内知名的项目管理网站和项目经理会员组织,致力于为国内项目管理人士提供最便捷的信息和交流平台……[访谈详细]

我国游戏研发及管理现状

本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

    同质化   

素材严重同质化最明显的特征就是三国题材游戏的泛滥。仅以三国再加上一些前后缀命名的游戏就数不胜数(因为文化熟知和认同度的关系,部分基于史实和演绎的大众文化在不同形式的表现下都能够获得追捧,诸如三国系列或者西 游系列,仍然有大量的开发者还寄望着能够以相似的题材再切入市场以获得一定的商业份额)。而一些相似类型的游戏(题材相似、玩法相似、目标用户群重叠), 诸如目前……[详细]

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史玉柱的网游非常道

有人说史玉柱是个超然独处的商业奇才,有人说史玉柱是抓住人性弱点赚钱的无良商人。无论是褒是贬,谁都无法否定史玉柱在中国市场上所造就的那些营销神话。20年前,计算机汉字处理行业正处于红红火火的时候,刚从深圳大学研究生院获得软科学管理系硕士学位的史玉柱,身揣借来的4000元人民币,以汉卡这一产品打响了中国市场。短短数年间,史玉柱个人荣登《福布斯》中国大陆富豪榜第8位,他所成立的巨人集团也迅速成为位居四通之后的中国第……[详细内容]

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