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不管发出这则广告的厂商是否有从业经验,能够提出以上这些需求证明其对自己所要的项目是有相当程度的了解的。而这种外包软件开发的形式实际上在一定程度上已经解决了研发公司在资金上的困扰,这比那些手握辛辛苦苦开发出来的项目却找不到买家的游戏研发团队来讲至少解决了产品出路问题,虽然这种“来料加工”的合作形式对于很多研发团队来讲非常的不情愿。项目管理者联盟
这里提到的项目内容实际上是个休闲游戏平台+其中一个棋牌游戏。而开放这样的一个项目也至少需要以下开发人员:客户端程序员一人、服务器端程序员一人、美术一人、产品辅助人员一人。当然这里不排除有能人身兼数职的情况。不过这最高支付80000元人民币(谢绝加价)还不够给一名有经验的程序员开半年工资的,如何能够吸引到有能力完成项目的开发小组接手这个项目呢?talent.mypm.net
钱是个很俗的字眼,不过游戏研发没了它什么都是白扯。在全国很多地方都存在着“三人小组”开发团队,一个策划、一个程序和一个美术就拉起一杆大旗,单凭自己的一腔热血,在没有任何资金支持的情况下就投入到激情创业的奋斗当中了。如果说在单机游戏时代这种形式的游戏研发还有可能让玩家看到些他们的单机游戏工作成果(当然也非常有可能是通过D版传播的)的话,那么在现在这样一个网络游戏占绝对主流的情形下,也许根本没有机会让玩家接触到他们的网游研发成果。因为一款网游要想成为市场上叫得出名字的一员,至少要让玩家的电脑上有游戏客户端。《梦幻国度》是不是垃圾游戏我们不去讨论,单单看盛大砸了那么多银子至少让全国那么多网吧里面安装了《梦幻国度》的客户端,这就是看到了效果。而如果没有任何产品推广、市场宣传的支持,辛苦开发出来的网络游戏甚至连被玩家骂为垃圾游戏的机会都没有。项目管理者联盟
这就是钱的力量,这就是网游行业的现实。没有钱,寸步难行。对于那些三人小组来说,能够支承到项目成型已经相当不容易(到了那个时候我甚至对于这些研发人员肃然起敬),妄想通过一己之力推广产品那简直是天方夜谭,唯一的机会就是寻找代理运营。而从研发到运营,一款网络游戏又会面临到太多的不可预知因素。项目管理者联盟
四. 网游研发的风险项目管理者联盟
说到网游研发的风险,那简直就是随处可见,可以说在研发过程中时时会遇到。下面几个是比较常见的:项目管理者联盟
政策性风险:包括可能严格的市场准入制度、网吧管理政策等因素。一旦国家禁止18岁以下的玩家进入以战斗为主要手段升级的网游怎么办?一旦国家强制推行游戏分级制度,而自己的产品面临用户群大规模缩小怎么办?还有更绝的是,一旦国家不允许网游行业存在怎么办?但愿我是在杞人忧天,不过这些政策性风险可不都是像我们想像的那么难出现。项目管理者联盟
技术风险:也许因为使用了落后技术导致了项目成型时严重落后于当时主流游戏表现,也许会因为使用超前技术导致项目无法按时完成或者因无力进行开发而项目夭折。是使用成熟的商业引擎还是选择自己开发?项目管理者联盟
管理风险:对于“人月”的理解是否到位?给一个女人十个月的时间她有可能生一个孩子,不过给十个女人一个月的时间她们能通过完美的合作生出一个来么?管理者是否知人善任?面对一个能力强人品差和一个能力平庸但具有良好职业素质的两个人,你要选择哪一个?项目管理者联盟
市场风险:项目立项时也许这种游戏类型是市场的大热门,那等到项目成型上市的时候呢?是否考虑到项目可能的延期对于其市场表现造成的影响?项目管理者联盟
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再极端一点,本文第三部分提到的那个项目中,万一项目交付时投资方认为该项目没有做成该领域中的精品,以至于在资金支付方面要采取一定的应对措施,研发团队该怎么办?项目管理者联盟
五. 写在最后项目经理博客
网游研发,实际上没有有些人想像中那么简单,其涉及到方方面面的因素。希望我们的民族网络游戏能够在不远的将来不仅在国内市场独领风骚,更能在国际舞台上展现风采。pmp.mypm.net 项目管理者联盟
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