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iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发,* |
【译者】 |
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【著者】 |
李华明 |
【书号】 |
9787302309772 |
【出版日期】 |
2013-2-1 |
【出版社】 |
清华大学出版社 |
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【字数千】 |
563 |
【页数】 |
338 |
【所属行业】 |
IT软件 |
【所属主题】 |
项目综合管理 |
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ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。本书是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。 全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括本书所有的示例项目代码。 《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》适合想要学习ios平台游戏开发的初学者,以及初中级ios平台游戏开发人员,也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。 |
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