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游戏开发设计基础教程,* |
【译者】 |
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【著者】 |
屈喜龙,雷晓,钟绍波 编著 |
【书号】 |
9787302248064 |
【出版日期】 |
2011-3-1 |
【出版社】 |
清华大学出版社 |
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【字数千】 |
488 |
【页数】 |
325 |
【所属行业】 |
IT软件 |
【所属主题】 |
项目综合管理 |
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本书面向游戏设计开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍网络游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的DirectX编程、游戏中的MD3模型的加载、游戏动漫设计、网络游戏的基本编程技术等知识,以及大量游戏实例的制作过程详解,如《超级玛丽》、《坦克大战》和《网络五子棋》游戏等。其中,第9章还专门对热门的手机游戏编程进行了介绍。 本书针对网络游戏开发,既有丰富的理论,又有大量的经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握网络游戏开发的技术及技巧。另外,本书还配套了免费的电子教案和课件供读者下载使用,其中附带的程序、代码均调试通过,读者可直接编译、链接、运行。 本书内容完整、实用性强,可作为高等院校计算机相关专业本科生的教材,也可供游戏开发爱好者和软件开发人员参考。 |
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