我对研发与工程部门的运作思考 [发表于 2010/10/20] 状态 开放帖 精华贴 浏览量 11577 |
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在一个公司里销售以及开发二部门之于公司,犹如龙头之于舞狮队伍;尤其是在目前这个多批小量,用户需求各异,产品周期短的时代,对开发部门的管制一直是个难题,总而言之,开发部门最难管,也最好管!难管是因为:如果未能管理到要点上去,工程师是不会轻易地去接受管束的,即使表面接受,其内心也会有消极怠工之虞,一旦工程师给你出点难题,你外行只能是干瞪眼!但开发部门也是最好管理的一个部门,因为工程师的需求并不是很复杂,多数技术人员是非常好管理的,肚子里的花花肠子不多,一旦你的用心,你的人品以及管理能力被工程师认可后,他们会去努力工作,尽职尽责的,在公司里一般最拼命的部门是管理好的开发部门!所以开发部首长用心去管理是首位,光靠组织任命的权利是没有太大用处的,需要技术管理者树立起自己的威信!威信、倾心管理、工作方法以及管制制度是管理顺利的诸要件。 一般开发部门(有的会把开发不技术部门加以分开,开发只做设计的前端,技术部门接手去实现其产品化),所采用的管制模式大同小异,在形式上分成:硬件设计部分,软件设计部分,结构设计部分(ID以及MD,有的还包括平面设计),技术标准化以及项目跟踪管理部分,这些是企业跑不掉的组织建制模式,基本沿用的是前苏联的模式,做起来也是得心应手的。 把开发部与技术或工程部分开后有利有弊,利是设计工作可以分工较细,实行类似流水的作业模式,利于开发部门集中精力做全新的设计,不被后端生产异常处理及技术保障的繁琐拖后腿,但对人力资源的利用则有所损失,如果开发和技术部门不归同一个上级领导,其资源浪费更为突出,其人员总数有可能要多出20%以上。对小的企业建议不要将其分开,但在具体操作与执行时,在内部的分工上可以加以工作内容的区分,以便给骨干工程师更多的时间去设计新产品,而把一些诸如技术文件,DEBUG,测试等的工作交给技术等级略低一点的人去处理。 对产品设计的评审以及管制,必须有章法,现在很多企业实际上是在听任工程师凭借其自身的感悟在处理,根本就没有任何的科学性!主要是因为老板对技术管理一知半解,在借用其它企业管制模式时又生搬硬套,搞得管制制度不伦不类,非常之可惜! 一般企业的设计模式的的内核基本还是参考日本的三段式设计:初步设计,技术设计以及工作图设计三个阶段,有的则是加以归并。 在一些企业里,对设计的定义还有待明确,设计是以技术图纸与技术文件为准的,必须依靠文件去知道生产指导测试与采购,但不少企业还是依靠人治依靠样机来执行与操作,这是典型的游击队式的设计(打一抢就跑,做几票就走的思想)。 依靠人治是很痛苦的,设计思想以及技术支持都装在人的脑袋里,知道了解信息多的人忙得要死,了解少的人闲得悠然自得!但不幸的是目前我国80%以上的中小企业,仍然是依靠着人治来推动整个企业的生存与发展,做得很苦很累,也很窝囊,企业主很想加以变革,但实施的结果很少有另人满意的。 在现代团队时代里,设计评审是设计的生命力所在,所以企业需要投入相当大的精力去找寻好的评审方法与途径,对企业的评审流程需要有针对性的加以设计与优化,不能生搬硬套,A企业的很好,但也许根本就不适应于B企业,但评审的诸要素是基本一致的,就是采用最优的设计方案,争取把问题点在早期给发现并加以剔除掉,也就是发挥大家的力量来弥补个人力量的不足与欠周到。对于设计评审有一个很现实的问题,就是大家工作都很忙,经常是无法抽出更多的时间来仔细了解被评审件的设计要素,评审往往流于形式!对这个问题必须加以解决,否则,设计评审只能基本依赖领导的评审,我的做法是通过一年的摸索并制定出一般性评审的内容与要素,还有一些设计的潜在问题点异以及应对的方法,要求被评审者必须提前二天把东西给到相关人员加以消化,在评审会议上评审委员必须发言,而且要对言行负责任的,开始这样做,工程师的抵触情绪极大,牢骚满天,但这个必须加以坚持,一旦形成习惯也就认可了,因为这对大家都有好处,今天评审你,后天就会评审我了。对于能力强的工程师在评审时的工作付出,需要以一定的形式给予其经济上的弥补,我是以延发工时加以补偿,每做一次评审,我对其做个记录在案,这个可能花费多少时间在评审上,年底时一并给予经济回报!起码我要让工程师知道,对他们的付出,我是会考虑回报的,这样才能把评审做下去。 通过设计评审,可以让新手在设计时规避一些已经犯过的错误或可能出现的不当,这些就要在评审或者是产品设计会议时就加以交流。 对软件代码也需要加以评审,很多企业基本是放任自流的,这很可惜,为此企业也付出了极大的代价!在工程师力量不足或者是素质不够的情况下,只有采用笨的办法来评审,就是由工程师自述其对总体方案的设计,对模块的设计,对接口的定义,对涵数的处理与定义,对调用与跳转的理解与处理,对通用性与可借用性的处理,通过这些技术设计要求要制约工程师的个性化设计,以达到设计的可复制性,把人力资源发挥到最大,千万不要听任设计师自己去发挥,那样的话,很多本来可以互通互用的东西就会被忽略掉,工程师不喜欢拾人余唾,喜欢自立新的门户,对这点必须加以打压!当然,在强制实施这个的过程中,工程师是很反感的,但必须坚持,同时要用心去化解矛盾。 在处理多批小量,交期紧张的定单时,对产品设计的通用性与可复制性要求很高,如果做不到这点,那肯定会忙得混天黑地,还收效甚微,有时为了更快地出产品,在设计成本上可以做些让步,在设计的前期就考虑到其它的设计要求,尽管这样做需要增加一些成本,但这是应对快速设计的必须! 对于技术管理制度,我的理解是做到的必须写到,写到的必须做到,否则,就不要去写,不去做要求,对于制度不要追求完美无缺,这是技术人员最致命的缺点,喜欢追求完美,所以老是搞不好,总是不满意!我很赞同‘缺陷美’,带有一点缺陷并不可怕,只要我们不断去改进与优化就可以了,如果考虑得过于周详,一个产品或者是政策老是出不来,不能发挥其作用,等到能出台一个完美无缺的东西时,已然是明日黄花了,没有任何用途了,所以时效性很重要,对于那些追求完美的设计师,需要管理者去引导,必要是要加以压制,这样才能及时出成果。 项目管理是开发的重头戏,很多企业于此间很是头疼,所以项目周期与质量成本是该管理的追求所在,由于东方人的特点所在,单纯地去采用项目管理软件工具并不能很好地推动项目进度,因为思想问题尚待解决,工程师要想给项目找个DELAY的理由非常容易!所以软件工具需要采用,对人的管制与对项目的跟踪也是少不了的,对一些重点项目还是需要采用人盯人的笨办法。如果企业能真正实施项目奖励的话,那项目管理会好很多,但需要注意平衡利益关系,否则会引起辅助人员的消极抵抗。
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楼主
01wyc
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职务 无
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Re:我对研发与工程部门的运作思考
[回复于 2010/10/21]
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来看看!
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1楼
傻傻

职务 无
军衔 下士
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Re:我对研发与工程部门的运作思考
[回复于 2010/10/22]
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可以考虑
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2楼
张军902415

职务 无
军衔 一等兵
来自 湖北省
发帖 64篇
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Re:我对研发与工程部门的运作思考
[回复于 2010/10/22]
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支持一下。 说来说去,就是要学会项目管理了。 在项目管理中,要学会基本的就是五大过程组和九大知识领域。
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------- pmp是什么 项目管理越来越受青睐! 唯有不断学习,才能跟进时代进步 智鼎东方PMP认证培训 QQ:188269850 13621116468 http://www.pmp.wisdomoriental.com/
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3楼
aurapm

职务 无
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Re:我对研发与工程部门的运作思考
[回复于 2010/10/22]
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在难一点的是,将学到的五大过程组和九大知识领域理论应用在实际项目中。
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------- pmp是什么 项目管理越来越受青睐! 唯有不断学习,才能跟进时代进步 智鼎东方PMP认证培训 QQ:188269850 13621116468 http://www.pmp.wisdomoriental.com/
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4楼
aurapm

职务 无
军衔 上士
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Re:我对研发与工程部门的运作思考
[回复于 2010/10/22]
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不同的企业,矛盾不一样,方法可能也要改变,能对症下药就可以了,别追求完美,能搞定75%的就不错了
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5楼
01wyc
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职务 无
军衔 少尉
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Re:我对研发与工程部门的运作思考
[回复于 2010/10/26]
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学习了!
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6楼
jiexiniuniu

职务 无
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Re:我对研发与工程部门的运作思考
[回复于 2010/10/28]
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项目管理是一项复杂的活动,不但要懂得技术,还要具备管理和领导能力!
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7楼
pcxalan

职务 无
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Re:我对研发与工程部门的运作思考
[回复于 2010/10/29]
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学习了
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8楼
美年达

职务 无
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