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该系统是将网络游戏时间与收益相结合的一套约束体系。它要求各相关企业的开发应符合以下标准:未成年人一天累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,游戏收益为正常;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,游戏收益将降为正常值的50%;如果未成年人的游戏时间超过5小时,系统将会把游戏经验值及收益计为0,强迫未成年人下线休息。 今年4月上旬,新闻出版总署等八部委联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。按照该通知的规定,防沉迷系统的实施按三个步骤进行:4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为测试时间;7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。按照这一部署,从今天起,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。这对于我国的网络游戏从业者以及千万网游玩家将是一个重大转折。
据《市场报》记者了解,青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能。对此,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,这绝不是政府部门拍拍脑袋想出来的事,这套系统的推出,是第一次从产业源头上解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题。网易在线游戏事业部市场总监李日强则认为,不要把防沉迷系统看做是对个人自由的约束,它将是一种善意的引导。