给自己规定的任务,要在EB结束的时候写写总结。 一路走来中间感慨无数,多数痛苦,时而庆幸,因为第一次在做一个完整的多人合作项目,无论结果怎样,学到不少东西.但是今天决定提笔写来,脑子又是空空,貌似平时的抱怨也好,总结也好,好像归纳一下不过如此,说出来谁都知道,不过还是试试写吧:) 叮~插播:想起平时有写工作感想的习惯(不全是EB),事情好办多了,呵呵 1. 很多事情只要肯钻研都有价值,但是如果看到有价值的事就要做,人就把精力分散开了。不是聪明人的做法。 2. 巧妇难为无米之熣,想做好一件事情,需要全面的了解。给员工随便抛下一个任务,不告诉context,就放手做,那是不负责。 3. 如果老板都搞的让组员很怕,还怎么沟通呢?不沟通,怎么工作呢? 4. 有挑战是好事,但是如果这个挑战过高,是不是也不是什么好机会呢?量力而行。 5. 以后若当manager,招进来的人一定要自己很想在这个领域发展,或者在这个领域要到达一个什么程度,或者想获得什么。manager要帮着规划。让他/她的日子不迷茫。 6. 设计师的悲哀。。。 1)从小用多余的时间来学一计之长,没有再多的时间来学习英文,而且沾有艺术细胞的孩子们啊都是发散的思维,行为举止都不愿受限制,安心下来学英语对于艺术生的确是个难事。但是这样一来,对于在外企这样的公司,就少了很多发言的机会。遇到通情达理的同事或者老板还好,碰上素质一般,或者自命不凡的人,你的功劳自然让别人占了去。 2)艺术生在国内还是会挂上成绩不好的印象,市场的需求量虽然逐步上升,但是目前为止还是一个不大受待见的职业。特别在IBM这样一个technology driven的公司里艺术设计根本就是一个另类且不起眼。一来自己受大环境影响,自己对自己没有足够的信心,二来从来都是非设计人员主导项目,老板啊,leader啊,不指点上两句心理总是感到难受。于是设计师的地位就很惨了。这种状态与艺术生的向往自由,多少有点傲气自我的个性直接碰撞,很是难熬。 3)艺术是用作品说话的,都不善于表达。当然不乏会表达的人,但是这种人专心搞艺术的我想还是不多的。 怎么解决这样的矛盾,其实应该是两方面,而且更需努力的应该不在设计师一方,应该在公司。 1)高度重视设计,重视设计师,培养设计师,给设计师足够的空间,让他们觉得虽在打工,但是仍然自由。除非真的是很烂的人,否则大家都会自觉做好事情,更何况是设计师自己喜欢做的事情。 2)至于设计师自己,应该学习好英语,学习一些数码脑袋的人的基本交际能力。对于自我推广,还有为广大同胞们推广没有什么坏处。 7. 一个负责人应该学会权利下放。但同时该take responsibility的地方要take。不可以漟混水!! 8. 多人合作,怎样最高效? a) leader管多少,其他专家管多少 b) 事先的集体的goal是什么(用图片比喻的方式可能更有效), c) 多少change是合理的----更好是无穷尽的 d) 明确基本职责, e) 明确时间 f) 如何减少打断?--tool是一方面 g) 因才,因目的用人是很关键 掌握性格。。。 h) 要鼓励人,而且是真正这么认为的时候。 9. 做一个很复杂的项目,管理的艺术有多么重要,没有足够经验的时候,有时需要的是自负和自私还有厚脸皮。(只能说在没有经验,又一定要成功的时候) 10. 在团队合作中,项目进行过程有也许会有一个疲软期,貌似大家状态都不太好。。。这是我猜得,但是个人肯定有这种时候。怎么调整?对于团队,也许是要考外因来刺激一下,也和leader的情绪和煽动力有密切的关系。 以上是在这一段工作中零零散散的记录,能写出这些的时候,其实还在思考,其实还有很多,丢失在极度疲倦,机械工作的麻木中。。。 最后,总结一下: 我想一个团队项目要是做好,要做到基本的几个大的要求: 1. 蓝图-----整体规划,心中有数。没有特殊情况,不做大的缩减或扩大。--Plan 2. 材料-----选好团队,热情为前提,性格为基础,技能方向为第一。------Resource (这里更强调团队技能完整) 3. 动力-----奖罚分明,劳逸结合,最关键的是让大家工作的happy。------Team Building 4. 方法-----分工明确,leader不越权,不弃权。----------------------Management 5. 技巧-----保持团队及时沟通,减少overlap的工作。(包括文档管理)---Skill 补充一点:以上仅说一个项目,对于一个长期合作的团队,要考虑的是对每个成员的培养,和团队的持续成长。让每个人都可以持续的获得自己想得到的,而不只是劳动力。
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