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功能点估算法计算的是屏幕点,报告点,和3GL组件的个数。当项目处在早期时,或者说当需求还没有得到充分细化时,功能点的计算可操作性很低。 用例点估算法计算的用例数,根据用例的复杂度(所包含的场景或交易)乘以相应的加权值得到未调整的用例点数(当然是所有的用例个数加权之后的和)。而用例在项目的所有阶段都是存在的,只是复杂度不一样,即使是在需求分析之前的建议阶段。因此在项目的整个生命周期中,用例点估算法都具有很强的可操作性;估算结果更有可比性;更能逐步缩小估算与实际的误差。 全当抛砖引玉,欢迎大家讨论,并传播实践经验。 谁能介绍一下如何把握用例的复杂度? 另:谁能提供中文的详细介绍用例点估算法的资料 ?
用例点估计没听说过,感觉有点粗吧,前期估计需求开发时间还行,后面就……