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说明:失败的IT项目比比皆是,进度延迟,预算超支,客户需求多变,成员加班抱怨...IT项目(软件开发.,信息系统实施等)寻求新生

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项目管理与PMP认证
游戏研发项目管理求助 [yangyilin 修改于 2005/8/16]
状态 开放帖 精华贴 浏览量 1366   
软件项目管理中,客户需求,软件计划书可以制定的非常详细,但是游戏研发中策划经常改动,如何控制游戏研发的项目时间,各位项目管理达人有没有好的建议,供小弟参考学习。

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楼主 帅哥约,不在线,有人找我吗?yangyilin


职务 无
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Re:游戏研发项目管理求助 [回复于 2005/8/16]
嘿嘿,实际上,软件项目中的需求变化,并不会比游戏领域少和慢,而且商业系统中,我们早就放弃了那种非常详细的Spec的方式了。
你碰到的问题类似于极限环境,即需求变化快,响应速度快。
你没有什么一揽子解决方案,从以下着手可能会有一些改善:
1 采取适度粒度的Spec,上限是你们的成本,下限是你们的风险忍受能力;
2 采取迭代的研发模型,迅速Release,迅速反馈给客户,让客户在早期就可以反馈意见;
3 采取迭代式计划,过于细节的长期计划,在这种环境下不适用;
4 如果可能,尽量采用一些高质量的研发工程师;这些工作不是经验比较少的工程师能够胜任的;
5 更频繁的Review和调整计划;加大对于Checkpoint的监控,不妥协的Mailstone来使得风险尽早暴露;
我大致做得就是这些了
1楼 帅哥约,不在线,有人找我吗?zhf_karen


职务 无
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来自 北京市
发帖 469篇
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Re:游戏研发项目管理求助 [回复于 2005/8/17]
同意楼上的。
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推荐:《写给管理者的项目管理书--建立高效的企业级项目管理体系》
2楼 帅哥约,不在线,有人找我吗?qiaodong


职务 无
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来自 不告诉你 :)
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注册 2003/2/18
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经验 2003点

Re:游戏研发项目管理求助 [回复于 2005/8/18]
首先感谢zhf_karen 的解答,如果不是外包,游戏研发的客户就是玩家,如果等玩家反馈意见,恐怕程序要从头去做。策划的不确定性是因为新的好的想法突然出现,导致程序重调,目前我们是以程序调整的代价作为是否为游戏重要调整的判断。但是这样做仍然会对时间的判断产生很大偏差,因为有些必要的修改时不得不作妥协的。不过我会吸收多测试,多沟通多调整的计划。
3楼 帅哥约,不在线,有人找我吗?yangyilin


职务 无
军衔 三等兵
来自 上海
发帖 9篇
注册 2005/8/1
PM币 80
经验 17点

Re:游戏研发项目管理求助 [回复于 2005/8/18]
呵呵,如果这样说呢。类似于产品类项目的研发,是由内部产品部门提出Spec,然后内部研发,然后发布……
在这种情况下,要始终注意两个重点:
1 每一个需求的加入,特别是概念的加入需要极其注意,是需要策划部提供为什么增加这个功能,而不是别人反对说为什么不要加入这个功能;这是因为暂时没有直接客户的项目,特别容易出现需求镀金现象;这给大型项目造成的影响是非常严重的。这一点做不好,项目就是等死……
2 框架设计很重要,缺乏一个层次结构良好的框架结构,你们面临的就是一次一次的恶梦,而且一次比一次严重。
4楼 帅哥约,不在线,有人找我吗?zhf_karen


职务 无
军衔 少尉
来自 北京市
发帖 469篇
注册 2005/6/13
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