如果,你没玩过星际,不好意思,这篇文章你可能不太明白,因为太多的专业词汇和含义.呵呵. 前期,领导不注重探矿,开分基地(扩大市场,找客户,找项目),结果,只派出一两个枪兵到处逛来逛去.看到某个矿挺好,结果被竞争对手出个高级兵种,就给灭了. 后来领导开窍了,不全派枪兵,还跟一个护士和一辆坦克.这下子,找到几个大矿,领导高兴了.于是把护士和坦克都收回来了.外面又只剩几个无业绩的枪兵,时而死,时而跑. 在看这几个大矿吧.都觉得有了大矿就安心了,结果领导不着急了.一下子招了20个农民,但人员分配极度混乱,10个农民采矿,10个农民采气.可想而知,采气的效率是最低的,而且影响了采矿的进度.而且问起一个采气的农民,他会说,"没看我这忙着了吗?".是呀.大家都在忙,但都忙些"什么"呢?? 终于,探路(顾问)的回来了,分析了一下当前的对方的实力(项目的需求),然后探路的跑到一边去睡觉了.领导很关注,嗯,对方的实力很强,但有机会搞定,于是开计划,做Schdule,下面的人没办法,看着一辆辆的坦克出来.根据探路的兵说,对方的兵仅有口水虫,派一队火兵和护士就可搞定的事,但领导非得要用坦克(超详细超多功能)来压制对方(需求).结果坦克造出来了,向着对方冲过去.一下子,地上冒出了很多的刺.天啊,坦克看不到地下的东西呀,于是死伤惨重. 领导把当初探路的臭骂一顿,你当时了解对方实力(需求),怎么不了解清楚呀??探路的很冤,但不敢说.心里想,"谁让你就想着造坦克呢,这多费时间呀?我方的农民效率又这么低",于是,领导拍案决定,立即投入人力造科技球.可想而知,造机场和科学室之后,等了半天才凑够的气,终于造出了一个科技球.领导高兴了,走,去把对方灭了(项目结案).到了对方的家时,科技球一马当先,对方马上出蚜虫(杀手间),我方的科技球自爆了.坦克又倒下了...领导大发雷霆,你们都是吃干饭的呀?怎么造出的东西一点用都没有?发脾气有用,那就不用比什么战术了,比看谁脾气大吧.结果,由于决策的失败,大矿已经被采完了,但对方依然存在,以后的日子越来越不好过了(项目结案,遥遥无期).没有新的矿(项目),日子越来越紧,不得不COSTDOWN,将兵营升起来,来探路.看着慢慢升起的兵营,下面的人不断的发出感叹.唉.啥也不说了. 游戏结束了,没关系,可以重玩.而项目到这种状态,公司会怎么呢?最可怜那些人员,明明有实力,但产生不了效率和成功.他们才是最可悲的人.
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