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1.传统的项目管理模式 传统的项目管理通常具有几个固定的阶段:第一项目启动阶段,第二计划阶段,项目的规模、项目的需求、项目的估算,第三阶段设计规范书(软件开发的蓝图),第四项目时间表(schedule),样品的试开发。第五执行阶段,编程开发。同时fix bugs.第六控制阶段,对发现的错误进行回车重新开发。第七结束阶段。启动、计划、执行、控制、结束这五个阶段的传统的项目管理模式在业界使用的比较普遍。 2.eXtreme Programming(XP) 由Kent Beck,Ward Cunningham,Ron Jeffries提出和倡导.特点: 1)使用故事卡进行项目的计划规划 2)要求在开发过程中一直有客户的参与 3)很短的开发周期:任何一个开发分段都不超过3个星期 4)群体式负责制:任何人可以参与任何部分的开发 5)使用重组(Refactoring)来进行渐进式设计 6)采用TDD和连续性整合 7)要求每周40小时工作时间 3.Crystal 由Alistaire Cockburn提出和倡导灵活性模式的一种.特点: 1)尊重不同大小的项目在管理上需要有不同程度的正式性管理规章,强调在完成目前的开发项目的同时,要将眼光放在开发团队和企业未来的位置 2)使用几个不同的管理方式:透明、黄色、桔黄、红色等模式 3)采用轻型化的规章制度 4)比较注重项目文档的用途,要求管理人员使用各种文件来帮助管理 3.MSF-Microsoft Solutions Framework 由Randy Miller,Paul Haynes提出,微软倡导.是基于传统模式的基础上发展起来的.特点: 1)加入了使用者角色(Personals)的概念 2)推行一个从角色到使用方案的设计流程 3)开发过程采用循环型的3星期的周期 4)要求单元测试的程序与开发程序的原代码一起提交 5)要求100%的原代码执行测试(Code coverage) 4.Dynamic Systems Development Method(DSDM) 是一个通常由来推动的管理方法.将开发周期分成5个部分:可行性认证、商业需求认证、功能模式循环、设计和建造循环、以及最终的开发是一种偏向于繁重规章制度的模式.特点: 1)开发的计划和设计采取渐进式的 2)类似RUP,但是有明确的风险管理指南,能达到较好的灵活性这个方法不是很常用,与其他几种方式相比知名度较小,使用较少。 5.RUP-Rational Unified Proces RUP起源于被ibm收购的Rational.是一个基于UML思想的面向对象软件工程的通用业务流程 对于所有的关键开发活动,RUP为每个团队成员提供了使用准则、参考模板、工具指导,并以此形成所有团队成员的的共同知识基础。而通过对相同知识基础的理解,无论进行需求分析、设计、测试项目管理或配置管理,均能确保全体成员共享相同的知识、过程和开发软件的视图。 RUP的关键点在于6方面: 1)采用迭代式而非瀑布式的开发方法 2)强化需求分析管理,准确地描述用户需求 3)使用基于Component的体系结构 4)充分利用可视化软件建模工具 5)既要提出验证软件质量的标准,也要在适当的时机进行验证 6)严格控制软件的变更,缩减变更的影响范围,同时能够追溯每一次变更
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