[牧鸽人]的博客:
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做什么才是有效

最近和一个同事说,请你来做这事就是希望你能发挥你的专业能力,当然我的反馈很重要,但是要弄明白,我们只能点评评述,如果因为你的工作问题长期占用了我的工作时间,只能说明我雇错了人。因为我的工作决定了我的“本职工作”是开发新的制作理念,并应用在项目上,而是不是对基础性的工作进行制作。

 


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牧鸽人 发表于 2009/8/11 21:42:00 阅读全文 | 回复 | 引用通告
所谓专业
每个人心中都有一首歌,或者一个故事,大约所有人都写过小说,或者曾经想写过小说,记得当年在起点上面YY文,太监了两年前段时间还有书友跑来问怎么就没下面了,有些汗颜的同时,回过头来也正式看待这一个问题。

为什么放弃?一,因为精力有限,我们可以做一百件事,但是我们一天只有二十四小时,我们都是普通人,所以也不是万里挑一的天才,所以我们只能做少数的事;二,因为我们也不是写小说的专业户,看书榜上,虽偶有天才横空出世,但是一个作家红上好几本书也是常有的事,这就是差别。

所谓术业有专攻,这个老人家就给我们讲过了,没有那金刚钻,就不要揽瓷器活。
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牧鸽人 发表于 2009/4/6 14:06:00 阅读全文 | 回复 | 引用通告
网络游戏应该是一个派对

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牧鸽人 发表于 2009/2/8 18:10:00 阅读全文 | 回复 | 引用通告
差别 

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牧鸽人 发表于 2009/1/8 10:19:00 阅读全文 | 回复 | 引用通告
网络游戏美术项目化 
一直做项目美术,由于环境原因,所以一直匆匆忙忙的埋首做着,很多时候是在没有准备好的情况下开始前行。后来有了点空闲,也开始反思之前的缺陷,我们究竟如何才能把项目美术做好,我们如何才能在较短的时间内找到一条合适的路赶超那些优秀的作品?

现在很多朋友喜欢看各种资料,包括学习一些成功游戏的设计稿。在这一过程中,缓慢的培养建立了整体设计感来迈向成熟。
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牧鸽人 发表于 2009/1/7 23:29:00 阅读全文 | 回复 | 引用通告
关于管理的话题——网络游戏研发公司为例

关于管理的话题——网络游戏研发公司为例

——牧鸽人——


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牧鸽人 发表于 2008/12/28 22:33:00 阅读全文 | 回复 | 引用通告
选择性问题
连续在淘宝帮朋友和自己几单购物,其实自己对网购并没有太多的热情,而身边也不乏同样的朋友,甚至很多从没有网购的经历。
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客观上讲,上述现状是由多方面的原因造成的:
其一,网购的安全性一直是很多人的疑虑,病毒的泛滥和木马的猖獗,黑客和普通使用者,不对称的技术决定了潜在威胁让很大一部分人放弃尝试,尤其是高年龄段潜在市场。
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其二,以淘宝为例,常头痛的一个问题是长尾市场将面临一个丰饶性的选择难题,比如,你在超级市场只会有五种果酱给你,你肯定没问题,但是在网络中你面对五十种果酱选择的时候,你将面临选择上的麻烦。
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牧鸽人 发表于 2008/8/31 23:25:00 阅读全文 | 回复 | 引用通告
职场风险管理<简>

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牧鸽人 发表于 2008/6/25 22:08:00 阅读全文 | 回复 | 引用通告
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