网络游戏应该是一个派对,最近越发的清晰意识到。
不同与单机游戏的相对孤单,网络游戏由于其交互性,使社会化在网络中延伸,人与人之间不再是孤单的,只有社交性差的游戏导致孤独,从而使网络游戏雷同于单机游戏的体验导致玩家放弃。
抛开失败的游戏不谈,既然网络游戏和单机游戏的本质区别在于社交性,也就意味着会有各式各样的人进入游戏中,大家或是来消磨时间,或是来找寻快乐的,因而这是一个娱乐的派对。
从美术上讲,游戏的整体风格一开始就决定了玩家的基本群体,比如卡通风格。在这基本群体中,有些玩家喜欢更Q一点的,有些玩家喜欢更酷一点的,这是不同亚文化群体的偏好。换种说法,玩家一开始选择我们这个派对,他就希望能有符合他口味的内容,如果让他空手而还,流失率必然让人难堪。
那么,我们在游戏风格定下后,就要考虑如何满足不同细分喜好的玩家。比如宠物,同一个游戏,如果只有酷的没有其他的,只能满足一类玩家喜好,同时单一类型会导致内部竞争,ARPU值难以提升,所以在美术表现上,保握住大风格不变的情况下,可尽量多的设计不同的细分风格,使游戏成为一个玩家的嘉年华,在其中各得其所,真正被他们所喜爱。
网络游戏应该是一个派对,玩家应该都能得到愉快,希望我们今后不再是只有自己玩具。
文:牧鸽人 09.2.8
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