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标题:令人恍惚的日程——项目经理应该小心的游戏
楼主
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![]() 子墨 PMB:29041 省份:贵州省 行业:工程设计安装 注册:2013/6/2 |
下星期二,来自总部的大人物就要来视察了。或者你可能要在十个星期后做上市演示。不管怎么样,你要面对一个不可改变的日期、一系列充满野心或是不可能实现的功能集合,而且这些功能必须要在那个日期之前完成。无论是否已经测量过团队的开发速度,你知道团队是无法在截止日期来临之时完成所有的功能了。看起来团队面对着日程,都已经处于恍惚的状态了。有时,这就是团队对于“幸福日期”的回应。 首先,要创建项目的仪表板,再测量进度,从测量开发速度开始。然后考虑采取如下行动。 如果还没有用迭代式开发,赶紧把剩下的项目分解成迭代吧,迭代时间越短越好。如果在不可改变的截止日期前有10个星期的时间,项目最少要分解成5个迭代,最好是10个。每周一个迭代,这可以帮你不断调整工作的优先级。迭代的目标是要完成某个功能或一组功能,这包括功能的开发、文档、测试,以及其他产品对于“完成”的要求。如果上市演示需要在线帮助,除非一个功能具备了在线帮助,否则它就不算完成。 在一个迭代中要集中精力,每日站立会议对此会有所帮助。项目团队的目标必须放在要完成的工作上。当完成足够多的细分任务之后,就可以得到一个完整的功能或是产品了。不要让团队中的人们受其他项目、未来工作或是技术债务的干扰,除非技术债务使得当前迭代的工作无法完成。 如果还没有准备好,就按功能逐个实现吧。这样可能会产生不完整的系统架构,不过不必担心。如果一个功能需要架构提供某些方面的支持,团队会实现的。如果功能上不需要,那就没有人会用它。 通过使用“游击队式敏捷”(guerilla-agile) ,可以消除很多上述的日程安排游戏。如果能够以不超过四周的时间盒来组织项目,按功能逐个实现,随进度集成,并测量进展速度,项目经理就可以中止这些游戏。如果总是能以这样的方式管理,那就可以完全避免绝大多数的日程安排游戏。 |
回复 | 引用 发表时间:2014/9/19 21:34:30 |
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