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游戏项目管理与敏捷方法(第2版),* |
【译者】 |
周子衿 |
【著者】 |
[美]克林顿·基思(Clinton Keith)著 |
【书号】 |
9787302574880 |
【出版日期】 |
2021年04月 |
【出版社】 |
清华大学出版社 |
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【字数千】 |
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【页数】 |
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【所属行业】 |
IT软件 |
【所属主题】 |
项目综合管理 |
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《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum 和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参考。 |
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克林顿·基思(Clinton Keith),独立的敏捷教练和认证的Scrum培训师,他帮助开发娱乐和多媒体产品的开发人员采用Scrum,XP,看板和其他敏捷实践,以极大地提高其生产力,改善工作场所和提高产品质量。许多学科,包括艺术家,设计师和工程师,都可以在敏捷环境中有效地协同工作。 周子衿 主修商业分析,可以熟练运用SAS和R语言。奉行慎思谨行的原则,对古希腊神话、莎士比亚戏剧和音乐史有一定的研究,主要兴趣方向为探寻技术、人文与商业价值的完美结合。 |
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