The Neurotic Fishbowl
愤怒的小鸟如何赢得世界
greece415 发表于 2011/3/16 12:02:00

愤怒的小鸟——一款发泄小游戏,从10万的研发成本到1700万元的下载收入,移动平台带给商家无限的发展空间。继facebook后又一个商业奇迹的诞生告诉我们:没有做不到,只有想不到。

神作背后的要素共振——准确定位、客户互动

《愤怒的小鸟》其实算不上有着惊世骇俗的创新。比如弹弓射击并不是独创的新点子,而这个游戏的真正成功也不是源于技术性创新,而是在于整体情节营造、角色设定、互动营销等一系列产品要素的完美共振

在游戏研发之初,小鸟的形象仅是Rovio讨论的一款模仿弹弓设计游戏中的一个配角。但团队成员认为公司高级游戏设计师 Jaakko Iisalo所设计的形象脱俗而有亲和力,很适合做一款游戏的主角。于是,喧宾夺主,现任CEO Mikael Hed等人决定围绕这一形象进行情节设计。而小鸟的对立面——猪头的诞生也属偶然。2009年初,正是猪流感肆虐之时,团队成员突发奇想,便将小鸟的敌人打造成了无精打采的绿色猪头。了解自己的能力、了解用户,之后制作一款适合所有人的游戏,这是Rovio Mobile向《商业价值》总结的其成功的方法论。

Rovio Mobile团队在决心进军App Store之初,就认为移动终端上的精品游戏必须具备两个特点:第一是易于上手并难于精通,这可保证做大范围的用户,因此他们舍弃了备选方案中的格斗、战争类游戏;第二是充分发挥触摸屏的使用体验,例如用手指滑动,强调速度与角度的综合计算,而不是采用简单的点击控制模式。

《愤怒的小鸟》无疑充分地体现了Rovio Mobile的这两个基本构思。一方面,游戏的情节和角色设置取悦了从幼儿到老年人的全部玩家群体;另一方面,所有玩家都被手指移动的分毫差距决定结果的应用体验所吸引,形成了初玩者5分钟轻松上手,老玩家15分钟体验到博大精深的效果。实际上,现在这已经成了移动终端游戏开发的圣经。

在游戏形象上并非独创,而是借用了皮克斯动画的小鸟特工队的形象,让各种颜色小鸟各司其职、各显其能、搭配进攻的创意,甚至它们叽叽喳喳的配音,正是受到皮克斯动画的总动员系列的启迪。因此借势文化环境对小游戏的开发很有帮助。

除此之外在游戏的升级和改良中,Rovio公司非常重视玩家反馈,在其40名团队成员中有一半的为客服反馈人员,每天跟踪玩家的反馈信息,并将提议和设计融入自己的游戏中,

运营流行文化-注重深耕细作,将小鸟植入生活

现在,已经拥有了整个世界Rovio Mobile正在开始精耕细作。在20109月的Nokia World 2010上,其发布了魔法老鹰并且推出了自己研发的游戏内部支付工具猪仔银行(Bad Piggy Bank。业内人士认为,游戏内支付将是2011年各大应用程序的主要新特色,而《愤怒的小鸟》这次无疑再一次走在了前面。

201011月推出的《愤怒的小鸟》节日版(Seasons Version)采用了较少游戏关的低价策略,这不仅将《愤怒的小鸟》重新带回了离开数日的App Store头名位置,同时也开始让打包贩卖新游戏关卡(资料片)成了一个明确的战略。

2011年,Rovio Mobile会将《愤怒的小鸟》推向PCMac平台,以及登陆Wii等主要的游戏主机平台,在Facebook上也会出现小鸟的身影。但Rovio Mobile强调,新平台上的版本不会提供新的游戏内容,而Rovio会每4周为这款游戏进行升级。Rovio Mobile2010年末一直忙于制造周边产品、组织线下活动,以及和电影公司谈合作等外部品牌宣传活动上。

看来,《愤怒的小鸟》不但将成为第一款从手机屏幕走向主流市场的游戏,还很有可能会打造出第一批走进人们生活的、来自移动终端的立体娱乐形象。

总之,《愤怒的小鸟》在某种程度上暗示了在新终端时代和新传播时代,娱乐工业和品牌世界的巨大转变,也证明了移动互联网世界的确存在着一条新的成功路径,任何人都可能造就广泛的流行文化。

 


 


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